合肥效果圖培訓,0基礎學3Dsmax,效果圖短期班
1、軟件介紹MAX的運行環(huán)境,效果圖的概念和制作流程。Max的屏幕布局和基本操作,標準幾何體的創(chuàng)建、對象的選擇、移動、旋轉、縮放工具的操作、調整軸心點、軸心點控制、對象的復制、捕捉工具的應用、max場景的保存和自動保存、打開和重設;
2、坐標系、鏡像工具、對齊工具、陣列工具、間距工具、組的應用、選擇集的應用、對象的顯示、場景的暫存(Ctrl+H)/取回(Ctrl+F);
3、擴展幾何體的創(chuàng)建、二維圖形的創(chuàng)建、Edit Spline編輯樣條曲線、Exturde拉伸、視圖背景的設置、Lathe旋轉、Bevel倒角、Loft放樣、Bevle profile倒角輪廓、Bend彎曲、 Taper錐化、Twist扭曲、Noise噪波、Slice切片、Cap Holes補洞、Spherify球面化;
4、Edit Mesh編輯網格、Editable Poly編輯多邊形、Mesh Smooth網格光滑、0ptimize優(yōu)化、Multires多精度、Lattice控制格、FFD(box)長方體自由形態(tài)變形、FFD(cyl)圓柱體自由形態(tài)變形、Relax松弛、Shell外殼、Normal法線、Boolean布爾運算、ShapeMerge圖形合并、 Patch Gride面片網格、Edit Patch編輯面片、AEC Extended建筑擴展、stairs樓梯、doors門、windows窗;
5、材質的概念、材質編輯器、材質的分類、材質的屬性、材質的參數(shù)、材質的分類及關系、Bitmap位圖、貼圖的應用、UVWmap貼圖坐標、Map貼圖、通道的應用。
6、燈光類型、兩種燈光的區(qū)別、標準燈光的類型及其各自特點、標準燈光的參數(shù)。光源的分類(用途)、布置燈光的步驟、常用燈光的模擬方法、Skylight(天光)、Light Tracer(照明追蹤)的使用;
7、光度學燈光的類型、光度學燈光的參數(shù)、Radiosity(光能傳遞)、Advanced Lighting 0verride(越界照明)材質的應用、 Exposure Control(曝光控制) 、Daylight(日光);
8、攝象機、渲染輸出設置、max文件的存檔;
9、CAD圖紙分析、識讀、整理,圖紙導入;根據(jù)圖紙建模的方法;
10、使用上節(jié)課制作完成的模型,設置材質燈光、V-Ray渲染器參數(shù)設置,渲染出圖。后期處理;
11、使用多邊形建模舉例。多邊形建模的優(yōu)缺點、使用上節(jié)課制作完成的模型,設置材質燈光、V-Ray渲染,渲染出圖。后期處理;
12、考核項目案例,學員根據(jù)教師提供的圖紙制作考核模型,教師講評;
13、考核項目案例,學員根據(jù)上節(jié)課制作的模型完成V-Ray渲染出圖、后期處理工作。教師講評應用技巧總結;
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