有趣有趣的產品能給人們的生活帶來很多樂趣。因此,在設計產品時,我們也應該使它們有趣。對孩子來說,可以迎合他們的好奇心;對大人來說,可以給他們帶來幽默感,使產品的溫暖感自發(fā)產生,從而誘發(fā)消費者的購買欲望。
需求標準:產品要滿足客觀需求,這是基本出發(fā)點。忽視客觀需求會導致產品積壓和浪費??陀^需求隨著時間和地點的變化而變化,這是設計升級產品的基礎。例如,消費電子產品的設計就是為了滿足不同層次的用戶需求。
技術不斷改變產品從簡單的按鍵輸入,到多點觸摸屏,到各種軟硬件的光學屏幕,到目前的人臉識別、智能AI輸入應用、各種交互屏幕,從復雜的操作界面到目前的單大屏幕,都說明了技術的快速進步,這對我們對產品的認識和創(chuàng)新具有重要的影響和促進作用。這是科技進步,為未來產品設計注入了新的力量。
幾何造型設計創(chuàng)意更多對于定義高端的產品,產品中使用的簡潔設計語言將符合當代人的審美追求。以人為本,追求產品設計“恰到好處”,將復雜性降低到簡約,摒棄過度的裝飾性,產品造型從簡單的幾何元素提煉出來,不易讓人審美疲憊,更是一種簡約典雅、優(yōu)質的表現(xiàn)。其實,從近、過去的一年,以及一些未來的規(guī)劃來看,大品牌會尊重簡約的線條和精致的單品來塑造自己的家族產品。比如,一些智能高端手機的設計、智能家居產品的規(guī)劃,甚至是風格酷炫的智能電子產品,都在慢慢追求簡約。因此,產品建模越來越簡單,各種元素的設計也越來越多。